WIND
3Defcon Bird
ATK:
100
DEF:
1700
Lượt xem:
2726
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể gửi xuống Mộ 1 quái thú Cyberse khác; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Defcon Bird" một lần mỗi lượt. Một lần mỗi lượt, khi quái thú Cyberse của bạn bị chọn mục tiêu tấn công: Bạn có thể làm cho ATK / DEF của nó tăng gấp đôi ATK ban đầu, sau đó bạn có thể thay đổi nó thành Tư thế Phòng thủ. Thay đổi ATK / DEF này kéo dài cho đến khi kết thúc Damage Step.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can discard 1 other Cyberse monster; Special Summon this card from your hand. You can only use this effect of "Defcon Bird" once per turn. Once per turn, when your Cyberse monster is targeted for an attack: You can make its ATK/DEF become double its original ATK, then you can change it to Defense Position. This ATK/DEF change lasts until the end of the Damage Step.
Bản dịch này có đúng không ?
Defcon Bird — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 52 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 52 · Deck: 51 · Khí sân: Tạm thời
- Vai trò chính: Extender · Phụ: Utility
Lý do đạt điểm này
Defcon Bird là một quái thú Wind/Cyberse Cấp 3 được triệu tập từ tay bằng cách bỏ bài một quái thú Cyberse khác, qua đó biến đổi một lá bài trong tay thành một quái thú trên sân với mức cân bằng lá bài xấp xỉ ngang nhau. Hiệu ứng còn lại của nó là bảo vệ khi chiến đấu chọn vào quái thú Cyberse một lần mỗi lượt (tăng gấp đôi ATK/DEF và chuyển sang Tư thế Phòng thủ), đây là sự tương tác mềm, mang tính tình huống hơn là vô hiệu hoá hiệu ứng. Điểm số bị kéo xuống bởi thiếu bất kỳ bằng chứng combo nào được ghi nhận và thực tế là giá trị của nó phần lớn chỉ nằm ở việc là một quái thú Cấp 3; mẫu 5 Deck cho thấy việc sử dụng nhất quán cùng Code Talker và Cynet Conflict, nhưng tần suất đó chỉ xác nhận khả năng tiếp cận chứ không phải sức mạnh. Mức ATK và DEF thấp của nó không mang lại lợi ích trực tiếp nào.
Điểm số theo từng trục tiêu chí
| Trục tiêu chí | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Triệu tập ngay từ tay, nhưng chi phí bỏ bài cần có thêm một quái thú Cyberse khác trong tay, nên không phải là nước đi mở đầu hoàn toàn miễn phí (hiệu ứng của lá bài đã kiểm chứng; 2 trong 5 Deck Code Talker hỗ trợ lối chơi này, quan sát thực tế). |
| Combo & Chuyển đổi | 30 | Không ghi nhận bàn cờ combo nào và hiệu ứng chỉ tạo ra một quái thú duy nhất mà không có chuỗi nối tiếp nào được nêu trong hiệu ứng (khẳng định vắng dữ liệu combo; suy luận khả năng chuyển đổi thấp). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Bỏ một để triệu tập một là cân bằng lá bài, không bù lại hay giành lợi thế lá bài nào (kiểm chứng hiệu ứng, suy luận cân bằng tài nguyên). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 40 | Hiệu ứng bước chiến đấu bảo vệ một quái thú Cyberse khỏi bị tấn công một lần mỗi lượt nhưng không vô hiệu hoá hay phá hủy thứ gì (kiểm chứng hiệu ứng, suy luận tương tác mềm). |
| Giá trị làm nguyên liệu | 55 | Là quái thú Wind/Cyberse Cấp 3, nên nó là nguyên liệu Cấp 3 non-Tuner có thể sử dụng và vẫn giữ loại Cyberse khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (kiểm chứng Cấp độ/loại, suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Linh hoạt | 45 | Việc triệu tập là hiệu ứng từ tay và việc vô hiệu hóa quái thú sẽ chấm dứt giá trị sân, dù hiệu ứng bảo vệ chỉ giới hạn một lần mỗi lượt (kiểm chứng hiệu ứng, suy luận khả năng phục hồi ở mức trung bình). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Dễ chạy từ 1 đến 3 bản sao mà không có giới hạn Garnet hoặc khóa, và không có mục trong danh sách cấm (kiểm chứng định dạng; giả định danh sách cấm là không giới hạn, suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Utility. Nội tại ≈ 52, Deck ≈ 51, Khí sân = Tạm thời. Tuner: Không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Triệu hồi Đặc biệt từ tay cho ra một quái thú mà không cần tiêu tốn tài nguyên sân hay lá bài ngoài chi phí bỏ bài
- quái thú Wind/Cyberse Cấp 3 là nguyên liệu hữu dụng cho các nước đi liên quan đến Cấp 3 và Rank 3
- Dễ dàng đưa vào nhiều bản sao với không giới hạn Garnet
- Hiệu ứng bảo vệ khi chiến đấu một lần mỗi lượt có thể cứu một quái thú Cyberse khỏi bị một đòn tấn công
Điểm yếu
- Yêu cầu phải có thêm một quái thú Cyberse khác trong tay để làm chi phí bỏ bài
- Không có bằng chứng combo được ghi nhận, nên giá trị chuyển đổi chưa được chứng minh
- Hiệu ứng bảo vệ chỉ áp dụng cho quái thú Cyberse và giới hạn một lần mỗi lượt
- Thân hình có ATK và DEF thấp mang lại ít ảnh hưởng lên sân độc lập
Cách đối phó / Điểm nghẽn
- Vô hiệu hóa hiệu ứng hoặc hiệu ứng bảo vệ khi chiến đấu (suy luận dựa trên hiệu ứng, mang tính chung)
- Các đòn tấn công chọn vào quái thú không phải Cyberse, mà hiệu ứng chiến đấu không thể bảo vệ (suy luận dựa trên hiệu ứng)
Cách dùng tốt nhất
Extender. Deck: Code Talker, Cynet. Số lượng khuyến nghị: 2.
Bằng chứng & Thiếu sót
- Đã kiểm chứng: quái thú Wind/Cyberse Cấp 3, ATK 100, DEF 1700, monster có hiệu ứng; Hiệu ứng triệu tập: bỏ bài một quái thú Cyberse khác, Triệu hồi Đặc biệt từ tay, một lần mỗi lượt; Hiệu ứng chiến đấu: một lần mỗi lượt, quái thú Cyberse bị chọn đến để tấn công được tăng gấp đôi ATK/DEF và chuyển sang Tư thế Phòng thủ; Xuất hiện trong 5 Deck gần đây thuộc 4 nhóm khác nhau; Cynet Conflict và Code Talker mỗi nhóm chiếm 80% trong số đó
- Quan sát được: Trung bình 1.6 bản sao mỗi Deck, tối đa 3; Nhóm Code Talker chiếm 2 trong 5 Deck
- Suy luận: Vai trò chính là một tay triệu tập từ tay Loại Extender thay vì Hand trap hay lá bài Vô hiệu hoá; Việc triệu tập bằng chi phí bỏ bài là cân bằng lá bài trong kinh tế; Hiệu ứng chiến đấu chỉ là tương tác mềm; Thân hình Cấp 3 có thể dùng làm nguyên liệu non-Tuner
- Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo, nên chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có token danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) cho Scale đưa vào nhóm






